[PS4] 人中之龍0 無雷破關心得

一場捨不得離開夾娃娃機、電話交友、女子摔角俱樂部跟酒店經營,還有隨時帶著10幾億在街上跑的冒險回憶。

人中之龍0 二週目破關 遊戲心得

繼承莎木基因的「人中之龍」

我一直是 SEGA 的遊戲迷,第一台自己存錢買的家用主機是 Sega Dreamcast,當年玩到被稱作開放世界遊戲開山祖師的「莎木」便著迷到列為年少時心中的遊戲神作之一,多年以後繼承其基因,描寫日本極道男子漢故事的「人中之龍」系列問世後也為其著迷,但可能是為了改正當年莎木叫好不叫座的缺點,人中之龍的主角「不能自由跟路人對話」這點當時讓我一直視為是個缺點,也一直認為人中之龍在開放世界的自由度上還是有無法超過莎木的地方。但是當今年莎木為了3代的發售,SEGA特別將莎木1&2 HD化並且推出中文版之後,重玩之後我發現莎木當年是概念非常先進,描繪的夢想很遠大,但卻受限於當時的主機硬體及開發環境,所以做出的遊戲成品並不如預期,所以導致叫好不叫座吧。而人中之龍系列相反的在推出之後因為廣受好評,幾乎是以一年一款新作的頻率在推出,整個系列從PS2、PS3的 1~5代、PSP黑豹、古裝外傳見參、射擊動作遊戲人中之龍 OF THE END、PS4外傳維新、0、極(1代重製)、極2(2代重製)、6代算起來也推出了 13、4款作品,構築了一個龐大的故事與世界觀的架構,成為SEGA公司近年來最成功的 IP。

有關人中之龍系列的故事及背後的開發歷程,可以參考:

人中之龍系列回顧

名越稔洋傳:人中之龍系列開發故事

人中之龍0 – 系列最完整、也是最初的故事

自從PS4上的人中之龍系列從 0 開始中文化之後,許多以前因為語言因素看不懂劇情的玩家(包括我當年也是大部分的劇情都看不懂)開始願意接觸這一龐大的系列,首先最常見的問題是:「人中之龍系列該從哪一代開始玩比較好?」如果以故事劇情的時間線來說,就是 0~6 的發展歷程,但是如果以遊戲的開發時間順序納入遊戲性的考慮還是 極(1)、極(2)~3~5、0、6,但PS4上的 3, 4, 5 其實不算重置,僅僅是將 PS3 版本做 HD 處理,所以如果將主機性能的遊戲性一起考慮進去,很多人都會推薦把 0 放在最後、或是 6 代之前再玩,因為在遊戲系統上、以及故事人物的刻劃來說,0 都算是最完整的一款作品。本作加入了系列作人氣一直很高的角色真島吾朗作為主角之一,描述他為何會成為後來在故事中都瘋瘋癲癲、成為主角勁敵的「嶋野狂犬」,在本作的經歷與存在感幾乎都壓過原本主角的桐生一馬,反而他的故事線要比桐生的故事線要吸引人了。

小遊戲之龍、支線之龍與黑鍋俠…

本遊戲時常被玩家暱稱為「小遊戲之龍」與「支線之龍」,因為在日劇一般的主線劇情之外,遊戲還放入了非常豐富的小遊戲系統與支線故事讓玩家去探索,加上本作描寫的是 1980 年代泡沫經濟時期的日本,許多當時日本的社會議題如「邪教」、「勇者鬥惡龍發售」等事件都作為素材放入支線故事內,相當具有時代感,這些支線與小遊戲同時也讓玩家花大量時間去沈迷與願意花時間在這個世界內探索,我想這也是當初「莎木」想要做到的吧。

至於黑鍋俠,這好像是人中之龍系列主線劇情一貫的風格了,主角常常因為某事背上黑鍋,為了洗刷冤屈以及給個「交代」,踏上成為傳說的道路。雖然玩家們嘲諷歸嘲諷,但是人中之龍系列一直不斷有新作推出,到今年(2018) 12月份人中之龍工作室也將推出以木村拓哉為主角的最新作品審判之眼:死神的遺言,採用與人中之龍系列相同的世界觀架構,但是描述的是法庭、刑事等不同面向的劇情,加上重現當年莎木最為人樂道的劇情 QTE 系統,相信也是十分令人期待的作品!

 

最後附上我實況人中之龍0 二週目的實況剪輯精華,這次主要都在跑主線劇情,支線跟小遊戲的部分沒有花很多時間玩,下一款 6 代就會帶大家一起好好從頭到尾沈迷在裡面啦~

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